Prompt 044 – 3 midpoints potentes
Genera 3 posibles midpoints que cambien las reglas del juego.
Cada uno con: revelación, coste y nueva táctica del protagonista, en 2–3 líneas.
Ficha rápida
- ID: PROMPT-044
- Categoría: Estructura
- Nombre: 3 midpoints potentes
- Qué hace:
- Genera 3 alternativas de midpoint.
- Cada midpoint incluye:
- Una revelación que cambia la situación.
- Un coste claro (emocional, físico, moral, práctico).
- Una nueva táctica del protagonista a partir de ahí.
- Campos a rellenar (recomendado):
- Logline o sinopsis corta.
- Opcional: cuál es el midpoint actual, si ya existe.
- Formato de salida: Mixto (texto breve dramatúrgico)
- Extensión: 2–3 líneas por midpoint
¿Para qué sirve este prompt?
El midpoint no es “otra cosa que pasa en medio”:
- Es el momento en el que cambian las reglas:
la información, el objetivo, el nivel de riesgo, el mapa emocional. - A partir de ahí, el prota ya no puede seguir jugando igual.
Este prompt te ayuda a:
- Probar 3 versiones alternativas de midpoint.
- Asegurarte de que cada una tiene:
- Revelación (algo nuevo y gordo).
- Coste (nada es gratis).
- Nueva táctica (el prota tiene que cambiar el plan).
Perfecto para:
- Reescrituras donde el segundo acto se desinfla.
- Probar midpoints más agresivos sin reventar todo el guion.
- Sala de guion: “¿cómo podemos subir la apuesta en mitad de la historia?”.
Cómo usar este prompt
- Ten a mano:
- Tu logline o una sinopsis breve.
- Opcional: la idea de midpoint que estás usando ahora.
- Cuéntaselo a la IA en la conversación (3–8 líneas).
- Luego lanza el PROMPT-044.
- La IA te devolverá 3 midpoints. Cada uno, en 2–3 líneas, debe incluir:
- Revelación: algo que el prota (y/o el público) descubre.
- Coste: qué se pierde, quién sale herido, qué se paga.
- Nueva táctica: cómo cambia la estrategia del prota a partir de ahí.
- Usa el resultado para:
- Elegir uno.
- Robar elementos de varios y combinarlos.
- Detectar qué tipo de midpoint hace más justicia al tema y al conflicto.
Prompt 044 (texto listo para copiar y pegar)
Genera 3 midpoints que cambien reglas. Cada uno: revelación, coste y nueva táctica. 2–3 líneas.
Instrucciones:
- Basándote en la historia que ya te he descrito (logline/escaleta), imagina 3 posibles midpoints.
- Cada midpoint debe:
- Incluir una revelación que cambie la percepción de la historia o del conflicto.
- Tener un coste claro para el protagonista (emocional, físico, moral o práctico).
- Obligarle a adoptar una nueva táctica a partir de ese momento.
- Escribe cada midpoint en 2–3 líneas, lo bastante concretas como para imaginar la escena.
- Todos deben suponer un cambio real de reglas, no solo un eventito más.
Devuelve la respuesta como lista numerada del 1 al 3, con 2–3 líneas por midpoint.
Ejemplo rápido
Usamos el mismo logline de antes, para que veas la diferencia:
Una camarera de 25 años descubre que el bar donde trabaja es tapadera de una red de blanqueo y debe decidir si denunciarlo y perder su única fuente de ingresos o callar y volverse cómplice.
Posibles midpoints:
- Midpoint 1
Revelación: descubre que su contrato y su cuenta se usan como testaferro principal.
Coste: si denuncia, irá ella a la cárcel primero; pierde sensación de inocencia.
Nueva táctica: en vez de huir, decide quedarse dentro y recopilar pruebas para hundirles desde el bar. - Midpoint 2
Revelación: la policía ya sabe del blanqueo y quiere usarla como infiltrada.
Coste: si se niega, la incriminan; si acepta, pone en peligro a su familia.
Nueva táctica: finge obedecer a ambos bandos, jugando a doble agente para sobrevivir. - Midpoint 3
Revelación: el dueño le confiesa que montó el blanqueo para pagar una deuda que salvará el barrio.
Coste: la frontera moral se vuelve gris; pierde una visión simple de “buenos y malos”.
Nueva táctica: decide buscar una manera de derribar la red sin destruir el bar ni al barrio entero.
Con algo así, el midpoint deja de ser “en el minuto 60 pasa algo” y se convierte en un cambio de reglas con consecuencias.
