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060

Prompt 060 – Semilla → pay-off

Dibuja 3 semillas en los actos 1–2 pensadas para un pay-off en el acto 3. Cada semilla en una línea, clara y filmable.

Ficha rápida

  • ID: PROMPT-060
  • Categoría: Escenas
  • Nombre: Semilla → pay-off
  • Qué hace:
    • Genera 3 ideas de “semillas” que se introducen en actos 1–2.
    • Todas preparan un pay-off potente en el acto 3.
  • Campos a rellenar (recomendado):
    • Breve sinopsis o logline.
    • Opcional: el pay-off que ya tienes en mente.
  • Formato de salida: Mixto (líneas breves, tipo beat de escena)
  • Extensión: 1 línea por semilla (puede ser 1–2 frases cortas).

¿Para qué sirve este prompt?

El famoso combo:

  • “Chejov decía que si aparece una pistola en el acto 1…”
  • Lo que nadie te dice: tienes que plantarla con gracia.

Este prompt te ayuda a:

  • Diseñar 3 elementos recurrentes (objetos, frases, gestos, lugares, reglas, relaciones) que:
    • Se vean sin subrayar en actos 1–2.
    • Tengan un pay-off claro en el acto 3.
  • Pensar en tu historia como una red de eco y retorno, no solo de sorpresas.

Perfecto para:

  • Reescrituras: darle sentido a cosas que ya están.
  • Afinar finales para que parezcan inevitables, no caídos del cielo.
  • Ejercicios de plant & payoff con alumnos.

Cómo usar este prompt

  1. Ten claro el tercer acto:
    • Ideal: saber un pay-off concreto (algo que pasa al final).
  2. Cuéntale a la IA, en 3–6 líneas:
    • Premisa, final aproximado y algún elemento que te gustaría payoffear.
  3. Luego lanza el PROMPT-060.
  4. La IA te devolverá 3 semillas, cada una en una línea:
    • Ubicadas en actos 1–2.
    • Filmables (objetos, acciones, frases, pequeños momentos).
    • Fácil de recuperar en el acto 3.

Prompt 060 (texto listo para copiar y pegar)

Dibuja 3 semillas en actos 1–2 para un pay-off en el 3. Una línea cada una.

Instrucciones:

  • Basándote en la historia y el final que ya te he descrito, propone 3 “semillas” que aparezcan en los actos 1–2 y preparen un pay-off claro en el acto 3.
  • Cada semilla debe describirse en una línea:
    • qué vemos (objeto, gesto, frase, regla, lugar, relación…),
    • y cómo se intuye que podría volver en el acto 3.
  • No expliques el pay-off entero, solo su potencial; que se vea que puede cerrarse al final.
  • Piensa en momentos concretos de guion, no en teoría.

Devuelve la respuesta como lista numerada del 1 al 3.


Mini ejemplo rápido

Historia de ejemplo:

Thriller sobre una abogada que, en el acto 3, defiende a su propio padre en un juicio público que puede arruinar a toda la familia.

Posibles semillas:

  1. Acto 1: En una reunión familiar, el padre se burla de los juicios televisados; la abogada cambia de canal, molesta.
  2. Acto 1–2: Vemos varias veces el viejo maletín de juicios del padre, ahora olvidado en un armario del despacho.
  3. Acto 2: Un caso menor la obliga a improvisar en un juzgado de barrio; su alegato se corta justo cuando mira a la grada vacía donde deberían estar sus padres.

En el acto 3, cuando ella defienda al padre en un juicio mediático con el maletín recuperado, todo eso vuelve: no es casualidad, es pay-off.

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David Esteban Cubero

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